こびとぐらし

デフォルメ調の箱庭2D(クォータービューx横スクロール)小人体験アドベンチャー

小人になって小人目線で

世界を体験、冒険、生活、色々遊べるゲームの予定です。詳細は下のイメージしたコンセプトアート、キャラデザ、企画書等を参考に。

 


 

 きっかけはジブリの借り暮らしのアリエッティ、ピクサーのトイストーリー、バグズライフのような

小さい目線からの世界が面白いのでその世界を実際にプレイヤーとして動かして体験するゲームが個人的にやりたいし面白そうなんじゃないかと。

あとmoon等のラブデリック作品や大神等のカワイイデフォルメ調で独特の世界観のゲームも大好きなので

リスペクトしてどうせやるならそういう方向性で何かゲームを作れないかと思って企画しました。

 

 

基本は移動、会話イベントメインのシンプルなゲームの予定です。

あと屋内の一軒家と屋外の庭とを行ききしたり色々拠点、住処になりそうな所を見つけて

生活する等。

少しサバイバル要素?

+それに色んな遊び要素を盛り込んでいくのが理想です。

 

 

今の所一人で原案、企画から大体の世界観、キャラデザ、背景エリアの繋がり等ビジュアル面は練って描いて

決まりつつあるんですが

システムとルール面、操作、UI面、イベント、主人公の目的や肝心のストーリーあたりがまだお恥ずかしながら未設定・・(少しずつ決まったり決まらなかったり。試行錯誤中)バトル要素、敵とかは基本なしの方向で。

 

時間経過で昼夜を表現したいが出来るかどうか・・

あと人間の家族たちが棲む屋内エリアをどう繫げて見せるのか

人間は本編に姿を出すべきか否か。(個人的に小人達だけを見せたいのでなるべく出さない方向で)

部屋の間取りや家族構成等。

ドット絵じゃないのでデータ重くなりそう?で容量的に大丈夫か、収まるのかどうかとか。

 

細かい仮設定。

小人たちは普段人間に万が一見つかっても見えないようにごまかせるように

隠ぺいの魔法のようなもの?で隠れています。

ですが幼い子供にはたまに効かなかったりとか。

 主人公は無個性、無口です。

プレイヤーに没入、感情移入させやすくするため

&ボイスなどの経費削減の為です。

 

あとまだ仮設定の1つですが

ちょっとした特殊能力、アクションで少しだけ小さくなったり大きくなったり出来て

小さくなると入れない所に潜り込めたり、大きくなれば届かない所にジャンプで届くようになるとか。

 

ただゲーム制作素人が初めて作るゲームにしては若干風呂敷がでかくなりすぎて

ちゃんと作れるのか不安です・・ 

背景等グラフィック面とかアイデアとか・・

それでこのゲームをもっと面白くしたいっていう腕に覚えのあるメンバー等募集。

詳細はゲーム制作メンバー募集要項に。

あともしアドバイスや感想、メッセージなどあればディスコード等にでもお願いします。